台灣群眾集資怎麼了!?

喂!誰說你只是小眾?

音樂 x 影視 x 遊戲 x 出版, 四大類集資破億

還記得你去年支持哪些電影和音樂嗎?2017年台灣音樂類集資計畫(含作品發行與實體活動)共集資超過 1,000 萬,影視類共 13 部長/短片則累積近 1,500 萬,其中以紀錄片居多,包括《日常對話》、《美力台灣 3D》等口碑好評的作品。
而遊戲類件數相較去年無明顯提升,累積金額卻從 2016 年的 1,300 萬躍升到將近 3,000 萬、近 2 萬人贊助,尤以桌遊團隊大放異彩,《台北大空襲》、《厭世動物園:動物大逃殺 》、《我滿懷業障的有病桌遊》、《說妖》都有超過 2,000 人贊助。 以往出版類有半數以上成案金額不到 20 萬台幣 ,2016 年破百萬的只有《台味誌》和《包包流浪記》;但到了 2017 年,大幅跨越百萬門檻的出版類專案有 6 件,題材橫跨報章雜誌、繪本、甚至佛經等。 光是以上四大類集資計畫,在 2017 年集資總金額已經破億。

還記得你去年支持哪些電影和音樂嗎?2017年台灣音樂類集資計畫(含作品發行與實體活動)共集資超過 1,000 萬,影視類共 13 部長/短片則累積近 1,500 萬,其中以紀錄片居多,包括《日常對話》、《美力台灣 3D》等口碑好評的作品。
而遊戲類件數相較去年無明顯提升,累積金額卻從 2016 年的 1,300 萬躍升到將近 3,000 萬、近 2 萬人贊助,尤以桌遊團隊大放異彩,《台北大空襲》、《厭

世動物園:動物大逃殺 》、《我滿懷業障的有病桌遊》、《說妖》都有超過 2,000 人贊助。
以往出版類有半數以上成案金額不到 20 萬台幣 ,2016 年破百萬的只有《台味誌》和《包包流浪記》;但到了 2017 年,大幅跨越百萬門檻的出版類專案有 6 件,題材橫跨報章雜誌、繪本、甚至佛經等。
光是以上四大類集資計畫,在 2017 年集資總金額已經破億。

新玩家加入提案者行列

媒體 x 知名企業 x 傳統產業, 一起來玩更好玩

這一年來,台灣群眾集資還有些「新玩家」加入。以調查報導見長的《端傳媒》、撰有大量影評的《MPlus|云閱讀》、《釀電影》等,不同取向的媒體不約而同嘗試提案,而推出灌溉制度鼓勵媒體產製內容的「媒體小農」平台也在去年正式啟用。
經營超過 40 年的兩家老字號出版社聯經、遠流,各有成績斐然的出版品復刻計畫;前身為行人出版社的「行人文化實驗室」則與傳統產業職人合作提案,透過群眾集資邀請更多人一起推廣台灣工藝文化。
起初群眾集資大多是「素人起家」,新玩家的加入讓市場匯聚更多想像。

這一年來,台灣群眾集資還有些「新玩家」加入。以調查報導見長的《端傳媒》、撰有大量影評的《MPlus|云閱讀》、《釀電影》等,不同取向的媒體不約而同嘗試提案,而推出灌溉制度鼓勵媒體產製內容的「媒體小農」平台也在去年正式啟用。
經營超過 40 年的兩家老字號出

版社聯經、遠流,各有成績斐然的出版品復刻計畫;前身為行人出版社的「行人文化實驗室」則與傳統產業職人合作提案,透過群眾集資邀請更多人一起推廣台灣工藝文化。
起初群眾集資大多是「素人起家」,新玩家的加入讓市場匯聚更多想像。

原生品牌力悄悄作用

二度提案 x 訂閱集資 x 課程集資, 細水長流品牌力

我們常說,群眾集資能讓人「訂一個想要的未來」。
你或許對這些熟面孔有印象:過去曾提案的有病制作、綿羊犬百寶箱、Minfort、22 Design Studio、Nexum 等團隊,在集資成功後不僅穩定運作,2017 年再度提案時亦寫下亮眼成績。
除了最常見的產品集資,去年也有很多台灣人首度關注訂閱集資、課程集資等非以實品回饋為主的集資計畫,藉此鼓勵自己喜歡的內容創作者、參與線上課程追求自我成長,更有多位不同領域的名人嘗試開課,用自己累積的知識與經驗樹立品牌。
以群眾集資為起點的原生品牌力正悄悄作用著。

我們常說,群眾集資能讓人「訂一個想要的未來」。
你或許對這些熟面孔有印象:過去曾提案的有病制作、綿羊犬百寶箱、Minfort、22 Design Studio、Nexum 等團隊,在集資成功後不僅穩定運作,2017 年再度提案時亦寫下亮眼成績。
除了最常見的產品集資,去年也

有很多台灣人首度關注訂閱集資、課程集資等非以實品回饋為主的集資計畫,藉此鼓勵自己喜歡的內容創作者、參與線上課程追求自我成長,更有多位不同領域的名人嘗試開課,用自己累積的知識與經驗樹立品牌。
以群眾集資為起點的原生品牌力正悄悄作用著。

贊助人次與金額排行

往年的台灣群眾集資年度排行裡,科技類專案因產品單價較高、累積金額較吃香而容易佔下多個名額,但這個常態在 2017 年被扭轉,金額排行榜上各類分布均衡;在人次排行榜也有類似發散現象,儘管扣除嘖嘖杯後 2017 年就沒有破萬人贊助的超火紅專案,但超過 3,000 人贊助的專案數量卻高於 2016 年的兩倍!

往年的台灣群眾集資年度排行裡,科技類專案因產品單價較高、累積金額較吃香而容易佔下多個名額,但這個常態在 2017 年被扭轉,金額排行榜上各類分布均衡;在人次排行榜也有類似發散現象,儘管扣除嘖嘖杯後 2017 年就沒有破萬人贊助的超火紅專案,但超過 3,000 人贊助的專案數量卻高於 2016 年的兩倍!

資料範圍為集資開始日在 2017.01.01 ~ 2017.12.31 之間的集資計畫;2016 年底至 2017 年初的 Ticwatch 2 智慧手錶、FLUX Delta+ 數位成型機與 Atom 2.5 3D 印表機,先前已列入 2016 年度報告,故不在此重複計算。

資料範圍為集資開始日在 2017.01.01 ~ 2017.12.31 之間的集資計畫;2016 年底至 2017 年初的 Ticwatch 2 智慧手錶、FLUX Delta+ 數位成型機與 Atom 2.5 3D 印表機,先前已列入 2016 年度報告,故不在此重複計算。

2017 最狂焦點: 嘖嘖杯事件

2017 最狂焦點: 嘖嘖杯事件

誰會覺得一個手搖飲料杯能集資將近 6,400 萬台幣?又有誰能想見從竄紅到夢醒一場空,只需要 3 個月的時間?
嘖嘖杯命中台灣手搖茶文化,以極具生活感的實用性迅速打響名號,但提案者與製造商雙方事前沒有建立良好共識,在專利糾紛爆發後各執一詞、令贊助者躁動不安,最後決定以「全數退款」收場。

觀點與未來展望

Hahow好學校 創辦人暨執行長
江前緯 Arnold

名人也來集資開課,學習領域更多元

當斜槓青年(Slash)成為 2017 年全球熱議話題,「課程集資」在 2017 年的發展也不容小覷;多位早在特定領域頗具聲量的名人投入教學,像是相聲瓦舍創辦人宋少卿、財經部落客李柏鋒、手寫藝術家葉曄、動畫角色設計師水晶孔等,都在 2017 年接觸線上課程集資,培養屬於自己的學習社群。

嘖嘖zeczec 創辦人暨執行長
徐震 Quake

台灣獨有「日常力」,小地也能創大局

「以前在台灣幾個比較引人注目的專案輪廓都蠻明確,就是單價比較高、幾千元的產品。大家可能覺得群眾集資一定要做科技產品,要新穎、要有噱頭才能衝出很好的成績,但我們在 2017 年看到所謂的『日常產品』,像文具、餐具、服飾這類很生活化的東西,只要透過適當的說故事方式,還是可以有非常驚人的散播力。」

貝殼放大 創辦人暨執行長
林大涵 Tahan

台灣意識不再成主打,權益型眾籌蓄勢待發

「群眾集資從『對抗』漸漸變成『創造』、從『立刻可見的改變』到『慢慢運用資金實現很多事情』,台灣意識不再是集資計畫主打,越來越多人講究『我可以用它來做什麼』,而不是『它可以直接解決什麼』。」 綜觀全世界的發展,有兩個群眾集資模式在台灣還沒大幅度竄起。

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